MDA (Monochrome Display Adapter) - měla jen 4KB paměti a uměla zobrazovat pouze text ve dvou barvách. Matice pro znak se skládala z 9x14 pixelů. V jednom počítači bylo možné použít dva adaptéry (MDA a CGA).
Hercules Graphics Card (1982) - tato karta umožňoval v textovém režimu stejné možnosti jako MDA a navíc zvládala monochromatický grafický režim s rozlišením 720x348 bodů.
V roce 1984 uvedla firma IBM na trh adaptér EGA (Enhanced Graphics Adapter), který dovoloval z palety 64 barev zobrazit 16 barev. Rozlišení karty bylo 640x350 pixelů a matice pro znak se skládala z 8x14 pixelů. Byl stanoven i standard Super EGA.
S řadou počítačů PS/2 se objevil další standard - VGA (Video Graphics Array). Je plně slučitelný s adaptérem EGA. Maximální rozlišení je 640x480 bodů při 16 barvách z palety 262144 barev (218). Super VGA - zvětšuje schopnosti VGA adaptéru.
Většina grafických karet obsahuje tyto základní části:
- grafický procesor (čip), který zpracovává instrukce od procesoru a provádí vlastní výpočty pro ulehčení práce CPU. Dále zajišťuje předání zpracovaných dat převodníku, který je pak posílá monitoru. Většinou se dnes jedná o 64 nebo 128 bitový čip.
- digitalně-anologový převodník DAC (Digital Analog Converter) - pro převod digitálního signálu na analogový a naopak. Je prostředkem mezi digitálně pracující grafickou kartou a analogově řízeným monitorem.
- paměť - do této paměti se ukládají veškeré informace o zobrazovacích bodech. Dnes se nejčastěji používají paměti SDRAM, dříve se používaly DRAM, EDO RAM, VRAM. Čipy DRAM májí jediný port, pomocí kterého musí provádět aktualizace i zobrazování. Čipy VRAM mají porty dva, umožňují tedy současný zápis dat procesorem a manipulaci s daty od grafického procesoru (lze najednou číst i zapisovat). U levných a starších karet se kapacita paměti pohybuje do 2 MB, u novějšíh karet od 4 do 32 MB. Na velikostí paměti závisí rozlišení a barevná hloubka, která bude monitorem zobrazována (1MB - 1024x768 bodů při 256 barvách, 2MB - 800x600 při 16,7 milionů barev, 4 MB - 1280x1024 bodů při 16,7 miliónech barev).
- grafický BIOS - při startu systém vyhledá v grafickém BIOSu spouštěcí kód, který identifikuje grafickou kartu a její softwarové přerušení. Pro zlepšení výkonu se grafický BIOS kopíruje do systémové paměti.
Některé grafické karty obsahují rovněž čipy pro zrychlení reprodukce videa. Tyto urychlovače nejen zrychlí přehrávání video signálu, ale dokáží zachovat ostrost původního videa i při zvětšení prohlíženého okna a to bez ztráty rychlosti. I při maximálním obrazu lze přehrávat rychlostí až 30 obrázků za sekundu.
Dnes jsou grafické karty
připojovány ke sběrnicím přes sloty PCI a častěji AGP, dříve VL-Bus, ISA,
EISA nebo NuBus (u počítačů Macintosh). Rozhraním pro monitor je 15 kolíkový
konektor (VGA) typu FD15HD nebo USB.
Vertikální frekvence (obnovovací frekvence) - je vlastnost monitorů, která udává kolikrát za sekundu se vykreslí celá obrazovka. Jednotlivé obrazovkové body (pixely) se vykreslují od bodu v levém horním rohu obrazovky po řádcích postupně k pravému dolnímu bodu. Dříve se používal prokládaný režim (interlaced), kdy se nejprve vykreslily jen liché a pak sudé řádky. Dnešní monitory převážně pracují v režimu non-interlaced (neprokládaném). Obnovovací frekvence u monitoru by měla být minimálně 70 Hz non-interlaced a raději více. Kvalitní grafické karty a monitory umožňují pracovat s obnovovací frekvencí i přes 100 Hz, což výrazně šetří zrak a zmírňuje únavu, neboť obraz méně kmitá.
Horizontální (řádková) frekvence - např. aby obrazovková obnovovací frekvence byla 75 Hz při rozlišení 1024x768 bodů, musí platit 768 řádků krát 75 Hz = 57,6 KHz. K tomuto výsledku je potřeba přičíst několik procent navíc pro zpětný chod elektronového paprsku, takže výsledná řádková frekvence bude asi 60 KHz.
Úhlopříčka monitorů - dnešní rozměry monitorů jsou 14” a15” pro běžnou kancelářskou práci. Pro profesionální grafické práce (CAD, DTP) se používají monitoru o velikostí 17”, 20” a 21”. Jejich ceny jsou ovšem velmi vysoké.
Rozlišení závisí velkou měrou na použité grafické kartě. Běžné 14” a 15” monitory pracují většinou s rozlišením 640x480 nebo 800x600 bodů. 17” monitory používají nejčastěji 800x600 nebo 1024x768 bodů a 21” monitory až 1600x1200 bodů.
Overscan - možnost úpravy tmavého okraje obrazovky.
Konvergence udává přesnost rozsvícení barevného bodu
Moderní monitory mají digitální ovládání parametrů – OSD (On Screen Display).
Monitory umožňují v případě nečinnosti systému přepnout se do šetřícího režimu, kdy odebírají jen několik procent energie základní spotřeby (standardy Energy Star, Nutek, TCO95).
Většina dnešních monitorů
splňuje přísné ustanovení o sníženém elektromagnetickém vyzařování (Low
Radiation, MPR, MPR II, TCO).
Pro zvýšení ergonomie práce se vyrábějí ergonomické klávesnice s jiným než klasickým rozložením kláves, klávesnice s kloubem atd. Některé klávesnice obsahují rovněž zařízení pro změnu polohy kurzoru, nejčastěji trackball nebo trackpad.
Při stisku určité klávesy se generuje tzv. makecode (scancode) a při uvolnění breakcode, který má hodnotu o 128 vyšší než makecode. Velikost zdvihu kláves je asi 4 mm. Okamžik sepnutí je kolem 2 mm a zbytek slouží k “ubrzdění” klávesy. S řídícími klávesami se zachází jinak než s datovými. Existují dvě skupiny:
1) např. CTRL - je potřeba
detekovat, zda klávesa je stisknuta
2) např. Insert - detekuje
se, zda klávesa byla stisknuta
Autorepeat - po prodlevě
v době stisku, klávesa generuje opakovaně kód, dokud ji neuvolníme. Doba
prodlevy se dá nastavit v BIOSu nebo příkazem MODE. (př.
MODE CON DELAY=X RATE Y; X=0.25 - 1 sec, y=2 - 30 Hz)
Dalšími polohovacími zařízeními, které jsou používané převážně u přenosných počítačů, jsou: trackball, trackpoint a touchpad. Trackball je vlastně obrácená myš. Nevýhodou je obtížnější ovládání kurzoru a rychlejší zanášení kuličky. Trackpoint - jedná se o malý tlačítkový výstupek ve tvaru válečku nacházející mezi řadami kláves na klávesnici (obvykle mezi klávesami G,H a B). Používá se hlavně u přenosných počítačů firmy IBM. Trackpad neboli touchpad - tato dotyková destička se stále více používá jako polohovací zařízení přenosných počítačů. Většinou se mnohem lépe ovládá než trackball nebo trackpoint a nezanáší se nečistotami prstů.
V oblasti CAD a grafických aplikací náročnější na přesnost kreslení se místo myší používají tablety. Jedná se o na dotyk citlivou desku, po které se uživatel pohybuje hrotem speciální “tužky”. Výhodou je přesnější práce díky absolutnímu polohování.
Pro počítačové hry se používá
joyistick nebo gamepad.
Vzorkovací frekvence - pro kvalitní zvuk by měla být co největší, minimálně 40 kHz. Nejlépe alespoň 44,1 kHz, což je hodnota používaná u CD. Kvalitní zvukový záznam však zabírá hodně místa na disku. Příklad: Mono zvuk, 8 bitů, 44,1 kHz potřebuje pro zaznamenání 1 minuty až 2,5 MB diskového prostoru. Stereo zvuk, 16 bitů, 44,1 kHz potřebuje pro záznam 1 minuty již 10,5 MB diskového prostoru.
Na zadním panelu zvukové karty najdeme nejčastěji tyto konektory: FD15 pro MIDI zařízení nebo joystick, kulaté konektory (Jack) pro sluchátka nebo reproduktory, pro mikrofon a Line-in konektor pro ostatní audio zařízení (např. magnetofon).